教具對孩子來說,一直是階段性的。隨著不同的年紀,孩子要具備的能力也日漸差異。寫過小班跟中班教具的剁手清單後,大班的日常,我做了很大的調整。有了教具操作的基礎訓練打底,是該進化把階段推到較難的高端思考練習。
今天要分享的手作遊戲-金礦山,堪稱嘔心瀝血之作!是一款結合了視覺廣度、路徑思考、方案選擇、受挫力及情緒梳理這五個區塊為練習主軸。這些練習都是特生的爆點,稍不如意,大概就是翻桌崩潰,所以適合大班以上的孩子來練習!
一、材料準備
1、4色(30mm)的圓點貼各1、市售情緒貼紙多張
2、看順眼的A4卡紙4張
3、各式喜歡的卡通圖案
4、公仔5隻
5、空白骰子1顆
6、方塊積木4色約5-8顆
7、奇異筆1隻
二、棋盤設計
1 先拼接4張色卡,變成大張地圖
2 在色卡4角,黏上自己喜歡的圖案,作為角色起始點。
例:這邊是把用剩的信封,剪下喜歡的圖案作為立基點。
3 中間需舖設惡魔路線。
例:星巴客的杯套裁剪 (你發現我很愛拾荒了嗎?!)
4 大圓點貼任意散佈貼在各個位置,設為積木放置點
5 情緒貼紙再隨意貼到棋盤
6 奇異筆畫上各區路徑
7 骰子六面分別畫上:惡魔、暫停、全員進3格、數字1~3
完成後示意圖:
三、遊戲規則:
1、骰子代表步數與指令。
骰到惡魔,則惡魔前進一格。
骰到數字,代表前進步數
骰到all3,表示全部前進三格
骰到stop,暫停一回合。
2、玩家要先決定收集的積木色為何,在惡魔到達終點前,需把指定色的積木收集完成並走到中間女神位置,即完成任務!
四、變通玩法:
玩法1、基本玩法-合作收集
兩人合力收集指定色積木!
玩法2、基本玩法-比賽收集
兩人競爭收集,看誰先達成任務。
(若孩子的勝負心過強,先從合作玩法開始。)
玩法3、捷徑的兩難:
走到附近有小朋友的圖,要去判斷路過還是不要路過。
例如,你停在紅色點,丟出的骰子數假設是3,可以擇走紅臉譜(往上)與小朋友(往右)及藍點路線(往下)。
兩難來了,如果要經過小朋友,惡魔必需走一步。反之,需繞路前進。
玩法4、臉譜限定:(見上圖)
根據走到的臉譜,做出一樣的表情!
此法可以活絡遊戲氣氛!
玩法5、生氣說出來: (見上圖)
走到紅臉生氣臉譜(臉是紅色),需說明曾經讓自己生氣的事件。
為什麼要講生氣?因為生氣是特生日常最容易發生的事,好舉例,又可以順便梳理,大人也能藉此瞭解孩子在意的點。
五、遊戲目標:
隨著玩法多變,練到不同核心項目。
1、合作關係:
任何路線,都需跟對方討論,需要大量的口語。
一開始甚至可以提供「讓點」,讓兩人互相幫助完成目標。
2、競爭關係:
吃觀察力。觀察自己也觀察對方的動態,把心態拓展到自己以外的人事物。
3、引發動機:
讓孩子自己選擇喜歡的角色,作為起動第一步。
可以選擇2~3種公仔隨時替換。
這款桌遊玩過幾次後,因有難度的緣故,孩子會較易提不起勁,這時換上他在意的角色,立刻重燃熱情,再戰一回合!
4、視覺廣度:
整張地圖攤開,就是要眼睛搜索範圍變大。
5、路徑思考:
怎麼走才是最有利的路線,牽涉到後設動機的練習。
6、方案選擇:
玩法3,需要觀察惡魔目前的位置,作出最佳判斷。不是看到就繞路,也不是為了貪快就讓步。對於衝動的孩子,有很大的抑制效果。
7、受挫力:
自己輸跟大家一起輸的態度觀察
8、情緒認知:
孩子說出事件,再從旁補充,表面跟內在情緒,拓展情緒廣度。
9、情緒表達:
讓孩子口說事件,觀察孩子表達能力。
這些目標設計主要針對孩子較弱的點去練習。製作初期,除了腦洞大開120%, 心裡更是難掩激動!寫了這麼久的文章,終於要進攻特生的核心-思考僵化!而這款遊戲就是要挑戰鬆動這件事!
六、閒話家常:
這款遊戲的製作靈感來自-Buzz。但玩法完全顛覆!
我曾經是個教具狂熱者,但只是曾經 (笑)。 學齡前要忙的事情很多,看孩子越久,就深知還有多少洞要補。比起早療一開始的毫無頭緒,到現在信手捻來,時間絕對是最貴的資源!所以我不再盲目的做教具,只針對兩種情況自己製做。
1 、製作簡單,不太耗時。
2、想練習的方向,市面上沒有販售類似的教具。
也就是練習的目標,如果能買得到,那就花錢省事賺時間。要是找不到,也別花時間找了,認份自己做就是了。
既然要花時間手作桌遊,不能只玩一兩次就拜拜,一定要多玩幾次才能把時間的成本賺回來!藉由擴充目標,每換一個玩法,目標就改變來增長遊戲壽命。除了打破孩子只有一種玩法的刻板印像,更親身示範多種可能性供其選擇。
挑戰鬆動的同時,爆點是常態!對特生而言,燒腦是痛苦的事,所以思考除了直線還是直線。我們能做的就是陪伴孩子一步一步慢慢來!
這款遊戲,玩的節奏並不快,建議抓30分鐘以上。所以讓我們慢慢來,多花時間跟孩子在一起,慢慢煲愛。
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