講到快手不畏言就是「反應型」的遊戲。
我們都知道ASD的孩子大部份有臉盲、視覺搜尋薄弱跟動機需求的困擾。
尤其在人際關係這塊,一開始沒理他很快就在自己的宇宙神遊。
所以趁著草莓的產季,應景的設計一款置入性人臉搜尋的遊戲-草莓快手,希望你也玩得開心!
遊戲準備:
載點:草莓
草莓圖案的卡紙,列印4張。 (這張圖網路上找的到)
之後裁剪成20張卡牌。
PS.20張就要局數快,不要把整個遊戲拖得太長。但如果你要帶的孩子年紀大又或者小朋友人數多,則可以考慮增加卡牌的張數。
請畫上「藍、紅、黃、綠」4款基本色的草莓。然後可以的話,請護貝,增加壽命。
玩法一:製作遊戲卡牌
目標:手眼協調
如果你的孩子以上國小二年以上,請帶著他完成自己做遊戲卡。
讓孩子自己著色,但規定是不能超出框線,剪的時候要留白一點點。
自己做遊戲自己玩比較有成就感!
玩法二:顏色快手
用意:看到顏色直接反應。
玩法:蓋牌的情況下,互翻一張牌,如果同色,先喊的人算贏。
例:A:黃色,B:黃色,A先喊出黃色,A得到卡牌!
玩法三:名字快手
用意:讓大腦先解碼再做出反應
玩法:玩家先取名字,翻到同色,先喊出名字的人算贏。
例:A叫「環遊世界」,B叫「新冠肺炎」。兩人同時翻出「紅色」…
A:「新冠肺炎」,B:「環阿不%^&」,A喊得正確得到該局卡牌。
以上均為熱身賽,用面積大的視覺提示來熟悉遊戲流程!
之後要進入主軸--置入性人臉辨視,以下的玩法均為用置入的方式,把同伴的臉、名字刻進腦袋,形成跟這個人玩很有趣的連結,藉以加深對人產生興趣的動機與增強快樂經驗!
玩法四:刷臉快手
制作:該次參與遊戲的小朋友大頭圖像一款並列印6份。
例:丁丁*6、迪西*6、拉拉*6 鬼牌*2,貼在草莓卡牌的上面,不用重新製作卡牌,目的就是要用顏色來作視覺干擾。
玩法:看到同卡牌的人臉,喊出該卡牌的玩家名字!
圖卡人臉不同,不用喊
圖卡人臉相同,要喊了!!
心機處:這裡我埋藏了選擇性注意力的辨視關卡。也就是玩家同時也是卡牌上的人物。在喊名字時,大腦要立刻切換,要喊的是卡牌的名字,而不是PK的玩家名字!
玩法五:記憶九宮格
玩法:角色各取3張,排成9宮格,先翻出同一角色三張即WIN
用意:用這樣的方式,讓小朋友再一次的盯著人臉與玩家形成視覺配對與記憶連結,把人臉刻進腦中,增加印像!
未連線成功。
先連線者,即贏家!
玩法六:記憶操場
玩法:翻開的情況下,記30秒,然後蓋牌。
猜拳,輸的先出發開始猜。
玩法七:表情快手
**這個玩法很進階,需蒐集更多的材料!為了保護孩子,不便再提供更多照片。所以這邊以動漫-排球少年-來作範例說明。
制作:
1 選取三個角色。(卡片代表人物我選:翔陽、影山、及川)
2 每個角色有不同的表情,各6張!
玩法:看到同角色,喊出該卡牌人物的名字!
用意:人物的表情是ASD最容易忽略的細節,所以透過這個玩法,必須察覺到一個人有很多豐富的表情,而這些表情都屬於某一個人專有的些微差距。如果讀者時間的制作上允許,請用孩子身邊的朋友,真實的人臉作為替代進行!
不同角色,不可以喊
同角色,先喊名字為贏家!
玩法八:抽鬼牌
玩法:跟傳統抽鬼牌遊戲一樣。
用意:再一次的辨視人臉表情,作簡單的歸納。然而這一題的功課不再是人臉辨視與記憶,而是著重在社交技巧-如何誘敵欺騙對手抽到鬼牌。最後小提醒,孩子如果炸掉,帶領者該如何引導孩子面對不如預期的挫折與抽中鬼牌的失望,要先有底,以備不時之需!
閒話家常:
元旦和朋友相約去採草莓,原先擔心孩子自我,情緒爆炸,一下子就打壞人際關係,所以事先準備了草莓相關知識投影片(還做了13頁)、草莓遊戲用來救場,防止孩子的失控。好在孩子幫忙,所以投影片跟遊戲就沒有上場的機會。
但是遊戲都構想好了,所以我決定來實驗效果如何,沒想到意外的好!原先都玩了一天,也沒有記得人家的名字與臉,一個遊戲下去,臉跟名字立刻配對成功,而且還嚷嚷著寒假要去找他們玩,這種因快樂而產生動機的連結對特生實在珍貴!
打鐵趁熱,趕快把這8個方法記錄下來分享給大家,希望大家也能突破臉盲這個關卡,增加與人互動的動機!
最後2022,新年快樂,祝你玩的愉快!
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